发布时间:2023-03-19 07:59:01 浏览: 次
1、如果设计的电路系统中包括FPGA器件,则在绘制原理图前必须用于QuartusII软件对管脚分配展开检验。(FPGA中某些类似的管脚是无法用于普通IO的)。
2、4层板从上到下依序为:信号平面层、地、电源、信号平面层;6层板从上到下依序为:信号平面层、地、信号内电层、信号内电层、电源、信号平面层。6层以上板(优点是:以防阻碍电磁辐射),优先选择内电层走线,走不开自由选择平面层,禁令从地或电源层回头线(原因:不会拆分电源层,产生宿主效应)。 3、多电源系统的布线:如FPGA+DSP系统做到6层板,一般最少不会有3.3V+1.2V+1.8V+5V。
3.3V一般是主电源,必要砖电源层,通过过孔很更容易布通全局电源网络; 5V一般有可能是电源输出,只必须在一小块区域内砖铜。且尽可能细(你回答我该多细——能多细就多细,就越细就越好); 1.2V和1.8V是内核电源(如果必要使用线连的方式不会在面对BGA器件时遇上相当大艰难),布局时尽可能将1.2V与1.8V分离,并让1.2V或1.8V内连接的元件布局在灵活的区域,用于铜皮的方式相连,如图: 总之,因为电源网络遍布整个PCB,如果使用走线的方式不会很简单而且不会绕行较远,用于砖铜皮的方法是一种很好的自由选择! 4、邻层之间回头线使用交叉方式:既可增加分段导线之间的电磁干扰(低中学的哦),又便利回头线。 5、仿真数字要隔绝,怎么个隔离法?布局时将用作模拟信号的器件与数字信号的器件分离,然后从AD芯片中间一刀切! 模拟信号砖仿真地,仿真地/仿真电源与数字电源通过电感/磁珠单点相连。 6、基于PCB设计软件的PCB设计也可看作是一种软件开发过程,软件工程最侧重“递归研发”的思想,我实在PCB设计中也可以引进该思想,增加PCB错误的概率。
(1)原理图检查,特别是在留意器件的电源和地(电源和地是系统的血脉,无法有丝毫疏失); (2)PCBPCB绘制(证实原理图中的管脚否有误); (3)PCBPCB尺寸一一证实后,加到检验标签,加到到本次设计PCB库; (4)引入网表,边布局边调整原理图中信号顺序(布局后无法再行用于OrCAD的元件自动编号功能); (5)手工布线(边布边检查电源地网络,前面说道过:电源网络用于砖铜方式,所以少用走线); 总之,PCB设计中的指导思想就是边绘制PCB布局布线边对系统修正原理图(从信号相连的正确性、信号走线的方便性考虑到)。 7、晶振离芯片尽可能将近,且晶振下尽可能不回头线,砖地网络铜皮。多处用于的时钟用于树形时钟树根方式布线。
8、连接器上信号的化学键对布线的深浅程度影响较小,因此要边布线边调整原理图上的信号(但千万无法新的对元器件编号)。 9、多板接插件的设计: (1)用于排线相连:上下模块完全一致; (2)平插座:上下模块镜像平面,如下图: 10、模块相连信号的设计: (1)若2个模块摆放在PCB同一面,则管教序号大接小小接大(镜像相连信号); (2)若2个模块放到PCB有所不同面,则管教序号小接小大接大。 这样做能摆放信号像上面的右图一样交叉。当然,上面的方法不是定则,我总是说道,凡事随需而变(这个不能自己领悟),只不过在很多情况下按这种方式设计很管用罢了。
11、电源地电路的设计: 右图的电源地电路面积大,更容易不受电磁干扰。
本文关键词:yobo体育官网下载,亚搏手机版app下载,亚慱体育app安卓在线下载
本文来源:yobo体育官网下载-www.lyaqzy.com